Intervensi Gamifikasi Feeding Frenzy : Efeknya pada Cognitive Emotion Regulation
Gamifikasi popular di kalangan masyarakat saat ini sebagai cara untuk
meningkatkan motivasi seseorang dalam berbagai kasus. Gamifikasi yang digunakan
melibatkan pemain dengan memunculkan emosi positif maupun negatif sesuai
strategi regulasi emosi secara kognitif dalam games. Semua hasil emosi dihasilkan dari penilaian kognitif. Dengan
adanya games, pengalaman-pengalaman
dalam bermain dapat membangkitkan emosi positif sedemikian rupa sehingga emosi
tersebut berinteraksi dengan kognisi untuk memengaruhi emosi yang positif
setelah menjalani peristiwa negatif yang telah dialami. Buku ini berisi 4 (empat) bab bagian, yang berisi pembahasan tentang cognitive emotion regulation, gamifikasi, dan efek
intervensi gamifikasi pada
cognitive emotion regulation.