Pengembangan Permainan Bahasa dan Sastra Indonesia (Bambastis) Berbasis Situs Web
Buku ini mengkaji perkembangan
pembelajaran bahasa dan sastra Indonesia di era digital dalam
menghadapi tantangan dari media sosial dan kebutuhan media pembelajaran yang
semakin meningkat. Bahasa gaul dan bahasa asing mendominasi komunikasi remaja,
mengancam peran bahasa Indonesia sebagai bahasa persatuan.
Di tengah tren ini, kebutuhan
akan media pembelajaran digital meningkat, terutama pascapandemi. Guru perlu
menggunakan teknologi untuk menciptakan suasana belajar yang menarik dan
relevan bagi generasi digital. Pembelajaran berbasis teknologi informasi tidak
hanya mempermudah proses pembelajaran tetapi juga membuka peluang untuk
menyampaikan materi secara inovatif.
Namun, konten edukasi dalam
bentuk gim (games) digital yang mendalam tentang bahasa dan sastra
Indonesia masih terbatas. Buku ini memperkenalkan “Bambastis” (Belajar dan
Bermain Bahasa dan Sastra Indonesia), sebuah permainan berbasis website
yang dirancang untuk memberikan wawasan pengetahuan kaidah bahasa dan apresiasi
sastra Indonesia tidak hanya untuk di dalam kelas pendidikan formal, tapi juga
dapat digunakan oleh masyarakat umum.
Buku ini menawarkan salah satu
solusi inovatif untuk pembelajaran bahasa dan sastra Indonesia, selain itu
mendukung misi Merdeka Belajar dengan pendekatan yang berpihak pada murid dan
sesuai dengan kebutuhan zaman.